Regolamento Lega Fantaballo 2025/2026
Questo regolamento è il frutto di più di quasi 20 anni di fantacalcio: queste regole valgono per tutti, verrà inviato a tutti i partecipanti, verrà fatto firmare in fase d’asta per presa visione e non potrà in nessun modo essere modificato nel corso della stagione.
Indice:
1 - LA SOCIETA'
2 - LA ROSA
3 - L'ASTA
3a - Svolgimento
3b - Asta di riparazione
3c - Mercati ad asta online
4 - LA FORMAZIONE
4a - Inserimento
4b - Tempo limite, sanzioni e squalifiche
4c - Problemi di inserimento
5 - CALCOLO DEI PUNTEGGI
5a - Come calcolare il proprio punteggio
5b - Voti, bonus e malus
5c - Modificatore della difesa
5d - Il capitano
5e - Partite rinviate o sospese
5f - Punteggi delle partite
5g - Autogol
5h - Cambio modulo
6 - LE COMPETIZIONI
6a - Campionato
6b - Champions League, Europa League & Conference League
6c - Coppa di Lega
6d - Organizzazione competizioni
7 - RATE E PREMI
7a - Le rate
7b - I premi
7c - Ritiro
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LA SOCIETA'
Ogni fanta-allenatore ad inizio stagione, dovrà scegliere il nome della propria squadra, non si potranno scegliere nomi di squadre già di un altro allenatore e potranno essere:
- Nomi di fantasia
- Nomi di squadre italiane o straniere
Il nome della propria società non potrà essere cambiato per il resto dell’intera stagione in corso, sarà comunque possibile cambiarlo per la stagione successiva.
2
LA ROSA
La rosa dovrà essere composta da un minimo di giocatori per ruolo, fino ad un massimo:
MINIMO MASSIMO
PORTIERI 3 4
DIFENSORI 7 9
CENTROCAMPISTI 7 9
ATTACCANTI 5 6
La rosa creata il giorno dell’asta sarà definitiva fino alla riapertura di un mercato o fino all’asta di riparazione.
Non è consentito l’inserimento o la sostituzione di giocatori dopo il giorno dell’asta, salvo l’immediata apertura di un mercato.
Dimenticanze, disattenzioni o sfortunati eventi fanno parte del gioco e non consentono in nessun modo un cambio della propria rosa al di fuori delle finestre consentite.
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L’ASTA
NOTA DEL PRESIDENTE
Il giorno dell’asta è quello più importante di tutti: nel giorno deciso dal presidente ci si ritrova tutti per comporre la rosa che vi accompagnerà per tutta la stagione. Ogni presidente di ogni società potrà anche incaricare un suo delegato del caso quel giorno fosse assente, ma perchè partecipare allora? Si tratta di un solo giorno e fantacalcisticamente parlando, è il più importante di tutti e salvo impedimenti, è sempre meglio (e più bello) partecipare!
3a - Svolgimento
Per l’asta iniziale le società avranno a disposizione 500 milioni.
Ogni allenatore chiamerà un giocatore a proprio piacimento e da quel momento partirà l’asta con un prezzo di partenza di 1: chi offre di più allo scadere del tempo dettato dal battitore d’asta, si aggiudica il calciatore.
Colui che supererà la soglia dei 500 milioni sarà costretto a vendere al prezzo di 1 milione il giocatore che ha pagato di più (ma potrà poi prenderne un altro a un milione). Il calciatore lasciato a 1 non potrà essere acquistato da nessuno se non durante un mercato di riparazione.
I soldi avanzati dall’asta iniziale potranno essere utilizzati nelle successive sessioni di mercato.
3b – Asta di riparazione
L’asta di riparazione si svolgerà dopo la chiusura del mercato invernale, solitamente nei primi giorni di febbraio.
Nell’asta di riparazione si potranno comprare i giocatori sempre all’asta come detto nel punto 3a, e vendendo i propri giocatori a prezzo FantaGazzetta.
Se si vuole rivendere un giocatore comprato durante l’asta questo lo si potrà rivendere ma al prezzo di 1, solo durante lo svolgimento dell’asta.
Se si vuole ricomprare un giocatore venduto in precedenza, questo lo si potrà riacquistare offrendo almeno la cifra ottenuta per venderlo.
Per il mercato di riparazione verranno messi a disposizione 100 crediti.
3c – Mercati ad asta online
Durante il corso dell’anno si avranno a disposizione due finestre della durata di 5 giorni ciascuna, in cui sarà possibile fare un massimo di 3 compravendite: per ogni giocatore venduto dovrà essercene un altro in entrata dello stesso ruolo acquistato tramite asta online.
Si potranno utilizzare i crediti avanzati dalle aste precedenti, oltre ai crediti acquisiti dalla vendita dei giocatori: i crediti non utilizzati rimarranno nelle casse della società per quella stagione.
I giocatori si potranno vendere al prezzo riportato nella lista di Fantacalcio.it nel momento in cui è aperto il mercato.
Le sessioni di mercato ad asta online si effettueranno nella prima settimana utile e completa dei mesi di Novembre e Marzo.
Le regole e le tempistiche del mercato ad asta online saranno stabiliti successivamente.
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LA FORMAZIONE
4a - Inserimento
Per schierare correttamente la formazione, si deve scegliere uno dei moduli tra quelli previsti (la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti e la terza gli attaccanti):
3-4-3
3-5-2
4-5-1
4-4-2
4-3-3
5-4-1
5-3-2
Fatta la formazione titolare si avranno a disposizione i panchinari.
La panchina sarà libera e potrà essere formata da un numero massimo di 11 giocatori: non ci saranno regole di ruoli, ed ognuno potrà inserirne massimo 11 decidendo l’ordine in cui entreranno.
Non ci saranno limiti nelle sostituzioni.
Nel caso non fossero disponibili panchinari con voto, entrerà in gioco il cambio modulo, con le regole come da sito Fantacalcio.it
4b – Tempo limite, sanzioni e squalifiche
La formazione dovrà essere inserita nel sito delle leghe di fantacalcio.it almeno 10 minuti prima dell’inizio della prima gara di Serie A, altrimenti il sistema non la accetta.
Ogni volta che un allenatore non consegna la formazione:
- riceverà una multa di 5 Euro per ogni competizione a cui doveva partecipare: tale somma dovrà essere consegnata subito al presidente di lega e andrà a sommarsi al montepremi finale.
- Verrà utilizzata la formazione della giornata precedente
- Gli verrà sottratto un punto nella classifica di campionato
L'allenatore che non consegna la formazione per tre giornate di fila viene automaticamente squalificato dalla lega, la quota già versata non gli verrà resituita, mentre la rata eventualmente mancante dovrà comunque essere saldata, da lui stesso o da chi lo sostituirà. La sua squadra potrà essere passata ad un’altra persona.
4c – Problemi di inserimento
Nel caso qualcuno non abbia la possibilità di inserire la formazione nel sistema, dovrà inviarne una copia al presidente di lega e una copia al suo avversario, oppure pubblicarla nel gruppo di WhatsApp. Verrà poi inserita nel sistema dal presidente, anche dopo l’inizio delle partite. Nel caso più estremo, anche dopo l'inizio delle partite, risulterà valida anche una schermata con data ed orario ad attestare il momento in cui si è fatta la formazione.
NOTA DEL PRESIDENTE
La formazione va sempre inserita. Dopo l'asta iniziale è la parte più divertente del gioco, se non si è più interessati ad inserire una formazione, meglio cedere subito la propria squadra ad un'altra persona che abbia più voglia di partecipare piuttosto che falsare alcuni risultati rovinando lo spirito del gioco.
1- Assicurarsi che la formazione sia inserita, fa sempre parte di questo interessamento che c'è verso questo gioco, quindi fregarsene non fa altro che diminuire il divertimento anche degli altri partecipanti.
2- Inserire sempre la formazione migliore anche se non si ha più obiettivi, fa anche questo parte dell’interessamento verso il gioco e verso il rispetto dei propri avversari. Se viene meno, allora tanto vale uscire e lasciare spazio a chi vuole divertirsi senza essere penalizzato da risultati falsati.
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CALCOLO DEI PUNTEGGI
5a - Come calcolare il proprio punteggio
Al termine di ogni giornata di campionato, ai singoli giocatori della Serie A viene attribuito un punteggio. Ogni squadra, dopo ogni giornata, ottiene tanti punti quanti ne conquisteranno gli 11 titolari schierati. I giocatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio e gli eventuali giocatori della panchina che hanno sostituito i titolari senza voto (s.v.).
5b – Voti, bonus e malus
Il punteggio che ottiene ogni giocatore è pari al voto in pagella assegnato dalla redazione di Fantacalcio.it. A questo punteggio possono andare a sommarsi i bonus e a sottrarsi i malus.
I BONUS:
+3 punti per ogni gol segnato
+1 punto per ogni assist servito (anche da calcio piazzato)
+3 punti per ogni rigore parato
+0.5 punti per ogni “gol del pareggio” segnato
+1 punti per ogni “gol della vittoria” segnato
+1 punto per il portiere che termina la partita imbattuto
I MALUS
-0.5 punti per l’ammonizione
-1 punto per l’espulsione
-1 punto per ogni gol subito dal portiere
-2 punti per ogni autorete
-3 punti per ogni rigore sbagliato
I voti, bonus, malus, gli assist, tutto ciò che riguarda il punteggio di ogni singolo calciatore è al di fuori della competenza del presidente di lega, che in nessun modo potrà modificare le valutazioni date dalla redazione utilizzata ne accettare richieste di modifica degli stessi.
5c – Modificatore della difesa
Il modificatore della difesa può portare punti extra alla squadra che lo utilizza: questo modificatore entra in gioco solo se nella formazione vengono schierati almeno 4 difensori. Nel caso di 3-4-3 o 3-5-2 infatti, il modificatore non potrà essere attivato.
Tale modificatore prende in considerazione il voto base del portiere (quindi esclusi bonus e malus) e i voti base dei migliori 3 difensori: di questi 4 voti viene fatta la media, ed in base alla media ottenuta si ottiene il bonus come indicato qui sotto:
media sotto il 6,00 > 0 punti
media tra 6,00 e 6,49 > 1 punto
media tra 6,50 e 6,99 > 3 punti
media da 7,00 in su > 6 punti
I punti del modificatore andranno a sommarsi al punteggio generale della squadra, portando possibili bonus a chi non utilizza i soliti moduli con la difesa a tre.
5d – Il capitano
Nel momento in cui si fa la formazione si dovranno anche scegliere capitano e vice, e attraverso il suo voto base, porterà bonus o malus fino a 3 punti. Porterà bonus se il suo voto sarà superiore al 6, porterà invece malus nel caso di voto inferiore a 6, secondo la seguente tabella:
con VOTO riceve BONUS/MALUS
<= 3 -3
3,5 -2,5
4 -2
4,5 -1,5
5 -1
6 0
6,5 +0,5
7 +1
7,5 +1,5
8 +2
8,5 +2,5
>=9 +3
5e – Partite rinviate o sospese
Se le partite rinviate o sospese sono una o due, utilizzeremo il 6 politico per i giocatori nelle squadre delle partite rinviate/sospese. Se le partite rinviate sono oltre due, aspetteremo che tutte le partite vengano recuperate per calcolare i punteggi.
Nel caso fosse coinvolta una partita di coppa della quale, con l'attesa dei recuperi, possa venire compromesso il regolare e lineare svolgimento, la giornata di coppa in questione verrà annullata e disputata nella giornata di serie A successiva.
Solo nel caso delle partite sospese, se la partita non fosse recuperata entro una settimana, si utilizzerà il 6 politico.
NOTA DEL PRESIDENTE
Come ben sappiamo da molti anni, di casistiche ne nascono sempre, e come sempre il presidente si affida ad una votazione per scegliere ciò che può andare meglio per tutti. Morti, pandemie, giornate annullate parzialmente, se ne vedono di tutti i colori, è dunque cosa buona e giusta non rendere tutto più complicato in situazioni difficili.
5f – I punteggi delle partite
All’interno del campionato, le squadre si affronteranno in scontri diretti. Le regole del gioco sono pari a quelle descritte sopra con la differenza che i classici punteggi verranno trasformati in gol.
Per farlo verrà utilizzata la seguente tabella di conversione:
da 0 a 65.5 punti = 0 gol
da 66 a 71.5 punti = 1 gol
da 72 a 77.5 punti = 2 gol
da 78 a 83.5 punti = 3 gol
da 84 a 89.5 punti = 4 gol
da 90 a 95.5 punti = 5 gol
da 96 a 101.5 punti = 6 gol
5g - Autogol
Nel caso entrambe le squadre non raggiungessero la soglia dei 66 punti per fare un gol, entrerà in gioco il fattore autogol. Se una delle due squadre distaccherà di 6 punti la squadra avversaria, questa otterrà un gol. Esempio 1: se la squadra A totalizza 61 punti e la squadra B ne totalizza 54 il punteggio finale sarà di 1-0 per la squadra A. Esempio 2: nel caso invece che la squadra A totalizza 59 punti e la squadra B ne totalizza 54 il punteggio finale sarà di 0-0
5h - Cambio modulo
Nel caso una squadra non raggiungesse il numero di 11 giocatori con la formazione messa in campo, entrerà in gioco il cambio modulo, in cui in base alla composizione della panchina, il sistema cambierà il modulo di gioco per fare in modo che la squadra non giochi in meno.
Per noi sarà attivo il metodo di sostituzione qui definito come “hybrid”:
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LE COMPETIZIONI
6a – Campionato
Il regolamento del campionato è identico a quello generale, e partecipano tutte le squadre iscritte alla lega.
La classifica si basa sui punti conquistati durante gli scontri diretti, quindi 3 punti per la vittoria, 1 per il pareggio e 0 per la sconfitta. Nel caso a fine campionato ci fosse parità di punti, si procederà secondo questo ordine:
fantapunti
gol fatti
scontri diretti
In caso di parità anche in questi casi si divide il premio.
Il calendario da seguire è quello riportato nel capitolo 8 - CALENDARIO, e non potrà in nessun modo essere modificato, salvo imprevisti che compromettono il regolare e lineare svolgimento della competizione.
Gli ultimi quattro classificati a fine stagione, pagheranno la penalità della retrocessione.
6b – Champions League, Europa League & Conference League
La Champions League è una competizione a girone unico e poi ad eliminazione diretta a cui partecipano tutte le 12 squadre: ci sarà un solo girone in cui le squadre si affrontano con la modalità Formula 1. In base ai fantapunti realizzati in quella giornata, si realizzeranno punti che andranno a formare la classifica generale come avviene nei campionati di formula 1.
Ecco come verranno assegnati i punti:
1°: 25 punti 5°: 10 punti 9°: 2 punti
2°: 18 punti 6°: 8 punti 10°: 1 punto
3°: 15 punti 7°: 6 punti 11°: 0 punti
4°: 12 punti 8°: 4 punti 12°: 0 punti
Si disputeranno otto incontri con questa modalità dai quali si formerà la classifica: in base al posizionamento raggiunto in classifica si andrà o meno a disputare i play off per accedere alle altre coppe disponibili:
v 1° e 2° classificato: si qualificano alle semifinali di Champions League
v 3° 4° 5° 6° classificati: play off di Champions. chi vince va in semifinale di Champions League, chi perde va alle semifinali di Europa League
v 7° 8° 9° 10° classificati: play off di Europa League. Chi vince va in semifinale di Europa League, chi perde va alle semifinali di Conference League
v 11° e 12° classificati: passano direttamente alle semifinali di Conference League
Le semifinali e i play off consistono in due incontri con andata e ritorno: in caso di pareggio di gol si farà la somma dei fantapunti tra andata e ritorno. In caso di parità di fantapunti si utilizzerà la regola di supplementari e rigori che utilizza la piattaforma Fantacalcio.
Gli abbinamenti di play off e semifinali saranno i seguenti:
CHAMPIONS LEAGUE EUROPA LEAGUE CONFERENCE LEAGUE
Play off Semifinali Play off Semifinali Semifinali
3° - 6° 3°/6° - 1° 7° - 10° 3°/6° - 7°/10° 7°/10° - 11°
4° - 5° 4°/5° - 2° 8° - 9° 4°/5° - 8°/9° 8°/9° - 12°
6c – Coppa di Lega
La Coppa di Lega è una competizione ad eliminazione diretta con partite secche, che parte dagli ottavi di finale.
Le squadre che, alla prima tornata di scontri, si trovano dalla prima alla quarta posizione, passano direttamente ai quarti di finale, mentre per le restanti il cammino inizia dagli ottavi.
Le regole per il passaggio del turno sono le medesime utilizzate nelle coppe europee dove sono previsti, in caso di estrema parità, supplementari e rigori.
Di seguito lo schema che verrà seguito per creare il tabellone
Ottavi
Quarti
Semifinali
Finale
5°
1°
qua1
sem1
fin1
12°
6°
3°
qua2
sem2
11°
8°
2°
qua3
sem3
fin2
9°
7°
4°
qua4
sem4
10°
6d – Organizzazione competizioni
Il campionato sarà disputato tutte le giornate possibili di Serie A in base al numero di squadre presenti nella Lega e fino al completamento degli scontri tra le squadre.
In alcune giornate oltre al campionato si giocherà anche la Champions League, l'Europa League, la Conference League o la Coppa di Lega.
L'organizzazione delle competizioni è riportato nella sezione 8 - CALENDARIO di questo regolamento, è pre-stabilita e non può in nessun modo essere modificata nel corso della stagione, salvo casi particolari di cui al punto 5e.
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RATE E PREMI
7a – Le rate
Le rate per poter partecipare alla lega sono due, entrambe da 50 euro, per un totale di 100 euro stagionali. La prima rata è da consegnare al presidente di lega il giorno dell'asta iniziale, la seconda rata invece è da consegnare, sempre al presidente di lega, il giorno dell'asta di riparazione.
Chi non paga, dopo eventuali solleciti, viene eliminato da ogni competizione e può essere sostituito in qualsiasi momento. La decisione spetterà a tutto il gruppo degli allenatori attraverso una votazione. Il presidente non può decidere da solo l'eliminazione di un allenatore che non ha versato la sua quota.
NOTA DEL PRESIDENTE
Oltre al gioco e al divertimento, ovviamente a fine stagione è bello vedere i frutti delle proprie abilità fantacalcistiche con un premio in denaro. Chi non vuole versare soldi, è meglio che non partecipi e che lasci il posto a chi vuole investire 100 euro in un divertimento annuale
7b – I premi
I soldi versati nelle due rate dai dieci allenatori verranno tramutati in premi in base ai risultati ottenuti.
Gli unici che dovranno versare di più oltre ai 100 euro previsti, sono gli ultimi quattro classificati in campionato.
Di seguito i premi previsti.
Campionato
Questi i premi previsti per i primi 3 classificati:
1° posto: 500 euro
2° posto: 250 euro
3° posto: 100 euro
queste le penalità per gli ultimi 4 classificati
9° posto: -10 euro
10° posto: -20 euro
11° posto: -20 euro
12° posto: -30 euro
Coppe
vincitore Champions League: 250 euro
vincitore Europa League: 100 euro
vincitore Conference League: 30 euro
vincitore Coppa di Lega: 50 euro
7c – Ritiro
Nel caso un allenatore decida di ritirarsi, nel caso non abbia un immediato sostituto è prevista una sanzione di 30 Euro da pagare al momento in cui viene comunicato il ritiro della propria squadra.
Tale somma verrà equamente divisa tra i primi tre classificati in campionato.